domingo, 29 de novembro de 2015

O Show do Scooby-Doo (1976 - 19780)

Os episódios foram lançadas em 1976 DVD com os episódios que Dynomutt originalmente exibido com Scooby-Doo/Dynomutt como A Hora: The Complete Séries em 7 de março de 2006


Os episódios foram lançadas em 1978 para o DVD como Scooby Doo, Cadê Você! - A Terceira Temporada Completa em 10 de abril de 2007, embora apenas seis desses originalmente exibido com o título de Scooby-Doo, Cadê Você? em seu primeiro executado, e nenhum dos episódios de 1978 foram apresentados sob o título para vinte e oito anos após a sua difusão ser feita em debate (os cartoons sobre o DVD definem que ainda a característica do sindicato dos créditos da abertura e encerramento do show). Isso deixa a oito episódios 1977 que decorreu no âmbito dos episódios de Scooby's All-Star Laff-a-Lympics como o único ainda não lançado em DVD a partir desta encarnação.
Todos os quarenta Scooby Doo Show episódios estão disponíveis para compra e download a partir da iTunes Store, quer como episódios individuais ou uma época definida. Os episódios de 1976 e 1977 são agrupados sob o Scooby-Doo Show, enquanto que os episódios são listados em 1978.


1° temporada
01 - Aventura ArrepianteFredSalsicha e Scooby arranjam emprego em um local de construções para investigarem sobre o Fantasma do Spectro. Então, Salsicha, Scooby e Velma vão à casa antiga do antagonista e são recebidos por sua neta. É lá onde o fantasma vive
02 - O Anfitrião é uma Assombraçãoturma vai a um show de música em Aztec, porém, o show foi cancelado devido ao fantasma gigante Katazuma, antigo rei asteco e uma Criatura de Pedra.
03 - O Jogo HorripilanteA turma visita a fazenda dos pais de Salsicha. No caminho, se deparam com o Fantasma do Jacaré Guloso, que é responsável pela falência do restaurante da família do melhor amigo de Scooby. Um episódio que envolve muita confusão, e tem como destaque o primo de Scooby-Doo: Scooby-Dão. É sua primeira aparição no desenho. 
 04 - Fantasma ChocanteMáquina de Mistérios fica sem gasolina, e a turma resolve passar a noite em uma cabana coberta de neve. Nela se encontra o prefeito da cidade, que os avisa doFantasma de 10.000 Volts. É a alma de um falecido trabalhador da usina chamado Voltner, e quer destruir o local.
05 - O Cavaleiro Sem-Cabeça de HalloweenJuntamente com Scooby-Dão, a turma participa de uma festa de Dia das Bruxas, mas o Cavaleiro Sem-Cabeça aparece da eletricidade querendo uma cabeça
06 - Muito Susto em CamelotA turma vai visitar o tio de Salsicha, mas ele desapareceu. Então descobrem os fantasmas de Merlin e seu assistente, o Cavaleiro Negro.
07 - O Sanatorio AssustadorA turma vai visitar as Cataratas do Niágara, querendo achar um lugar para dormir. Mas um guarda os avisa sobre o fantasma do Dr. Coffin que cria pânico no local. Seus capangas dirigem uma ambulância com doentes. Mas será que são mesmo mortos, ou algo que o vilão tenta esconder da turma e de todos? 
08 - O Zumbi sem RostoEm uma noite escura, o Zumbi Sem-Face rouba uma valiosa moeda. Nosso herói Scooby-Doo o vê, e conta para todos. A polícia chega e debocha da turma, dizendo que zumbis e fantasmas não existem. O quinteto (Scooby, Fred, Salsicha, Daphne e Velma) perseguem um carro dirigido pelo zumbi, e que estaciona numa fábrica de brinquedos. Dentro dela, a turma se depara com um gorila, que tenta expulsá-los de lá.
09 - Mamba Wamba A turma vai ver a nova música de Alex chamada Mamba Wamba, que também é uma antiga dança voodoo. Mas ela atrai o feiticeiro Mamba Wamba e seu zumbi. Eles levam uma integrante da banda, e a transforma em zumbi. Mamba quer que Alex e seus amigos parem de cantar a música. Caso o contrário, transformará todos em zumbis.
10 - O DemônioEm Seattle, a turma encontra um site de construção que está sendo aterrorizado por demônios que vivem em uma antiga cidade subterrânea. Assim, a turma tem mais um mistério a resolver. 
11 - Uma Parada para ScoobyA turma vai visitar o tio de Daphne e encontram um boi voador intitulado de Tamooka e um fantasma que tenta expulsá-los do território.
12 - Tubarao FantasmaAs jóias de Maharaj foram roubada por um tubarão de um milhão de anos no aeroporto. Em seguida, a turma está em Aqualândia, lugar onde o tubarão foi posicionado e está vivo. Portanto, as crianças devem encontrar as jóias e ver de onde veio o tubarão. 
13 - Scooby-Doo, Cade a Tripulação?Depois de ajudar uma pessoa a pesquisar sobre um naufrágio, a turma enfrenta o Fantasma do Capitão do Capitão Piscarro, o Monstro Octopus e a Barrilha Monstro. Eles não querem que o quinteto investigue o naufrágio. Mas por quê? 
14 - O Fantasma,O Jogo e o Saque - Hawks, o estrela quarterback, desaparece, e o fantasma de um grande jogador de futebol americano aparece em uma partida.
15 - O Fantasma do Homem Mau HumoradoA turma encontra um caminhão de sorvete. Então, eles vão para a estação e encontram três fantasmas de sorvetes de chocolatebaunilha e morango, que querem a turma distante. Mas por quê?
16 - Os Espíritos dos 76Em Washington, DC, as crianças vão visitar o Smithsonian Institution. A turma perde Scooby depois de deixá-lo preso por muitas horas. Eles acham realmente coisas estranhas acontecendo como um trem em movimento na sua própria, e os fantasmas de Benedict Arnold, William Demont e o Major André.

                               2° temporada

01 - A Maldiçao do Lago VinkingA turma vai visitar o tio de Velma, atravessando o Lago Viking.
02 - Vampiros.Morcegos e Outros Bichos -  A turma vai visitar Lisa Banoh na Grande Ilha Crânio. Lisa (aos 18 anos) herda a ilha do hotel, assombrado por um vampiro. Lisa, então, descobre que é a partir de uma longa linha familiar de vampiros.
03 -  Aguenta ai , ScoobyA turma encontra um pterodátilo fantasma, que tenta assustar todos afastados do precipício. 
04 - O Filme de TerrorScooby-Doo, Scooby-Dão e Scooby-Dee são chamados para protagonizar em um filme de Milo Booth, um grande diretor cinematográfico
05 - A Corrida ArrepianteNuma corrida, uma corredor fantasma faz desaparecer outros corredores que entram em um nevoeiro. Como eles vão descobrir o mistério que possivelmente o estranho que já viram, a corrida de pista para o ferro velho. A lenda diz que um dos motoristas que morreram por condução fora de um precipício e eles acham que o corredor fantasma é o seu fantasma. A descoberta de novas pistas dá-lhes novas peças ao quebra-cabeça, de modo a turma peça a Salsicha a raça do corredor fantasma e descobrir o que os corredores façam para continuar a corrida. 
06 - A Bruxa de OzarkA rivalidade entre os Hatfields e McCoys regressou no ano de 1977. A Máquina de Mistério quebra e a gangue permanece na cabine dos Hatfields. O Hatfields dizem seus inimigos por muito tempo e o McCoys, estão todos mortos. Mas o fantasma da velha bruxa McCoy está fora para pegá-los de vingança. Então Velha bruxa McCoy vem e transforma os Hatfields em sapos. Enquanto a turma investiga, encontram um zumbi muito misterioso. 
07 -  O Cruseiro AssustadorEm um cruzeiro marítimo, a turma conhece um professor que criou uma máquina do tempo. Enquanto ele testa-a, tudo dá errado e uma futura criatura sai da máquina e assusta todo mundo e rouba o dinheiro do professor.
08 -  Pavor das ProfundezasNa sua festa de praia, a turma descobre um monstro vicioso da profundidade. Reúnem-se um com um capitão local, diz que ele está familiarizado com o monstro e a lenda diz que ele rouba as almas do homem para permanecer vivo. Então o monstro rouba a alma dos capitães e eles encontram uma luz vinda do oceano e as casas dos capitães.

3° temporada

01 - Cuidado com o WillawawA turma vai visitar outro tio de Velma , mas ele desapareceu. Em seguida, eles encontram o lendário Willawaw e dois homens coruja, que podem ser responsáveis pelo desaparecimento do tio de Velma. A lenda diz que se uma coruja com seu nome, você é a próxima vítima dos créditos de Willawaw.
02 - Um Assombroso Triangulo das BermudasEm um barco, a turma encontra um disco voador para elevação de aviões. Então, uma vez que dorme na Ilha dos Diablos, eles encontram os esqueletos.
03 - Um Encontro Assustador com o Monstro da Neve Depois de ter sido convidado pelo Professor Krueger no Pólo Norte, a turma descobre que ele foi raptado. Após encontrar um esquimó que ele recebe, foi raptado também. Logo descobrem O Snowbeast. De acordo com a lenda dos esquimós, o snowbeast começar a viver em suas terras. Será isto real ou é uma capa para um plano? 
04 - Como Expulsar uma BruxaNo Dia Das Bruxas, em Nova Inglaterra, na cidade de Salem está assombrada pela bruxa de Melissa Wilcox, que foi queimada no jogo em 1778. Enquanto visitando seu amigo, Arlene Wilcox, que descobrir a cidade está fora para pegá-la. Tal como Salsicha e Scooby para preparar Dia das Bruxa, enfrentam a bruxa e descobrir que ela se parece muito com Arlene, descobrindo que ela é descendente.
05 - Monstro de BreuA turma vai à cidade de Byzantius, resolver o mistério do Monstro de Piche, que assusta os trabalhadores nativos distantes.
06 - Encontro com o MonstroA turma vai à Escócia para visitar Aggie MacDuff. Aggie diz que as pessoas tenham deixado um fantasma (que era seu bisavô) no seu castelo. Ele joga bagpipes a exortar omonstro do Lago Ness para ajudá-lo a assustar as pessoas distantes. 
07 - O Fantasma do Cara de FerroA turma vai de esqui aquático e encontram um velho chafariz. Ele foi dito ser prisioneiro na Ilha Crânio e agora ele vai assombrá-la. 
08 - Aventura Arrepiante na SelvaA turma acaba caindo em uma selva de onças-pintadas. Olham ao redor, sastifazem Barney, um homem fazendo um filme sobre a onça-pintada. Depois, eles fazem uma onça meio gato-gorila.
09 - A Gata FantasmaA turma está prestes a visitar a tia de Daphne, habitante de Nova York. Após sua visita, vão a uma joalheria que acaba de ser assaltada. Salsicha fez testemunho que um gato roubou a loja. Mas, como a turma vai visitar a tia de Daphne, que disse que um estranho pacote chegou a sua porta que tinha um medalhão de gato. Ela acredita que cada noite, ela se transforma no gato que roubou a joalheria. 
10 - O Monstro Super AterradorA turma visita o jardim botânico do Professor Greer Abutre. Logo eles descobrem que uma criatura que a itinerância em torno do local, por isso é até o mistério ser resolvido antes que seja tarde demais.
11 - O Demônio Diabólico - A turma vai à Década Records para ver uma gravação ao vivo de Jimmy Lewis. Mas o prédio é assombrado pela diabólica Disc Demon. Ele parece querer uma canção semi-acabada por uma falta de escritor e vai parar em nada até os dois chegarem. Devem encontrar o escritor e resolver o mistério antes que seja tarde demais. 
12 - O Biscoito Chines da SorteA turma vai visitar Kim, habitante da China. Kim recebe a sua herança, mas ele e os guardas a Lua Monstro. A lenda diz que se você ficar preso na sua sombra, se transforma em pedra
13 - Ameaça em VenezaA turma vai visitar Antonio, habitante de Veneza. Eles logo descobrem o fantasmagórico gondoleiro, que quer usar um colar de Antonio.
14 -  Nao se Aproxime da Fortaleza do MedoA turma vai para Porto Rico, onde descobrem O Fantasma do general Juan Carlos que quer as crianças o mais longe possível de sua fortaleza
15 - O Bruxo de WinbledonA turma vai à Inglaterra para ver a tenista Jimmy Pelton e um breve encontro com Anthos Warlock e os seus caçadores que diz que Jimmy perdeu para o torneio ou pagar o preço.
16 - O Monstro do Lago Sem FundoNo Canadá, em uma viagem de pesca, a turma logo encontra um monstro que vive sob o lago que assusta toda a gente distante da aldeia e ele quer fazer a mesma coisa com a turma. Assim, elas vão sob o lago para ver o que esta besta faz. 



sábado, 28 de novembro de 2015

Ben 10 Omniverse (2012 - 2014)

A série segue mostrando Ben Tennyson com 16 anos, portador do Omnitrix, um dispositivo extraterrestre em formato de relógio de pulso, que permite a ele se transformar em diversas formas aliens e atuar como herói. Tennyson (nesse arco de história, Ben é tratado pelo seu sobrenome por muitas pessoas) lidera uma equipe, formada por seu avô Max Tennyson e um encanador novato chamado Rook, ele é muito habilidoso. 





Em uma missão de exploração em uma cidade alienígena secreta, Ben ivestiga o subterrâneo e descobre que inimigos do seu passado estão à procura de vingança.Enquanto explora, Ben torna-se alvo de um misterioso caçador. Logo em seguida Ben volta no tempo para ajudar a si próprio quando tinha 11 anos.Com 10 novos alienígenas à disposição no novo Omnitrix, Ben está pronto para qualquer aventura. A novidade nesta série é que os traços dos personagens mudaram, oque não agradou alguns dos fãs de Ben 10.


Personagens

  • Benjamin "Ben" Kirby Tennyson - Ben pode ser o maior herói da galáxia, mas seu novo Omnitrix é tão imprevisível como sempre. Ele está ansioso para ser um herói solo, mas infelizmente, o vô Max tem outros planos. Nessa série Ben Tennyson agora tem uma personalidade mais madura e menos imatura, se assemelhando a personalidade do seu eu futurístico ele também tem uma fome inacabável.
  • Gwendolyn "Gwen" Catherine Tennyson - Prima de Ben, Gwen possui uma magia de Anodita e com isso ela pode criar campos de energia. Depois de anos a salvar o mundo, Gwen decidiu deixar de ser uma heroína, e parte para a faculdade.
  • Kevin Ethan Levin - Os poderes do Kevin lhe permitem absorver as propriedades da matéria sólida para tornar-se super forte e super resistente. Ele decidiu dar um tempo e juntar-se a Gwen no campus.
  • Maxwell "Max" Tennyson - Max Tennyson é um encanador semi-aposentado, com um gosto por alguns alimentos exóticos.
  • Benjamin "Ben" Kirby Tennyson - Aos 11 anos, Ben percebe que ele tem o dever de usar o Omnitrix para parar os malfeitores, mas isso não significa que ele está livre de mais problemas.
  • Rook Blonko - O novo parceiro de Ben era o primeiro da classe na Academia dos Encanadores, mas ele ainda tem muito a aprender sobre como ser um herói. Rook usa a arma Proto-Arma para as batalhas.
  • Khyber, o Caçador - Khyber é um caçador implacável e astuto. Ele derrotou alguns dos aliens mais cruéis do universo, e agora Ben chamou sua atenção.
  • Mascote de Khyber - O mascote é armado com o Nemetrix, permitindo-lhe transformar-se nos predadores naturais dos aliens do Omnitrix. No episódio Showndown, Part 1, Khyber a abandona e em Showndown, Part 2 ela resolve ficar com Kevin.
  • Malware - É um alienígena vermelho da espécie Mechamorpho Galvânico que sabe tudo sobre o Omnitrix e que se vingar de Ben. Ele ajudou Psychobos a construir o Nemetrix.
  • Dr. Psychobos - É um alien da espécie Cerebrocrustaceano e principal inventor do Nemetrix, contratando Khyber para caçar DNA das espécies alienígenas predadoras do Omnitrix para colocar no dispositivo. Ele tem um ódio profundo de Azmuth e deseja destruí-lo.



Faça seu download aqui
1° Temporada 
1 - Quanto Mais as Coisas Mudam, Parte 1  - Download 
2 - Quanto Mais as Coisas Mudam, Parte 2  - Download 
3 - Um Choque do Passado  - Download 
4 - Adeus, e Obrigado Pelos Sorvetes  - Download 
5 - Foram Eles   - Download 
6 - Problema Helicoidal  - Download 
7 - Beco do Calor  - Download 
8 - Tenho Uma Proposta Para Você  - Download 
9 - Predadores e Presas, Parte 1  - Download 
10 - Predadores e Presas, Parte 2  - Download 

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                                              2° Temporada

11 - Muitas Felicidades - Download 
12 - Fui Pescar  - Download 
13 - Fuga em Massa - Download 
14 - Blukic e Driba Vão ao Sr. Sorvete - Download 
15 - Malfeitor  - Download 
16 - Manos no Espaço - Download 
17 - Desenvolvimento Interrompido - Download 
18 - Rituais de Noivado - Download 
19 - Confronto, Parte 1 - Download 
20 - Confronto, Parte 2  - Download 

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                                          3° Temporada
21 - Até Que Enfim, é Sábado - Download 
22 - Problema de Estômago - Download 
23 - Loja 23 - Download 
24 - Vilgax Tem Que Morrer - Download 
25 - Ben de Novo  - Download 
26 - Entrega Especial - Download 
27 - Rad  - Download 
28 - Enquanto Você Estava Fora - Download 
29 - Sapos de Guerra, Parte 1 - Download 
30 - Sapos de Guerra, Parte 2 - Download 

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                                           4° Temporada

31 - Comida na Esquina Download 
32 - O Roubo Supremo Download 
33 - Oh Mamãe, Onde Estás? - Download 
34 - O Monstro do Max Download 
35 - Reprise do Mal Download 
36 - De Volta à Eternidade Download 
37 - Lama é Mais Grossa do Que Água Download 
38 - OTTO Motivos Download 
39 - Um Punhado de Cérebros Download 
40 - Por Mais Alguns Cérebros  Download 

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5° Temporada

41 - Tem Zombozo Vindo Aí  - Download 
42 - Mistério, Incorpóreo  - Download 
43 - A Vengança é Minha   - Download 
44 - Um LobisBen Americano em Londres  - Download 
45 - Loucuras do Animal  - Download 
46 - Festa Dos Monstros Com o Rad  - Download 
47 - Encantada, Com Certeza  - Download 
48 - O Vampiro Contra-Ataca   - Download 
49 - And Then Where None - Aguardem
50 - And Then Where Ben  - Aguardem

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                                           6° Temporada
51 - Briga de Gato - Download 
52 - Colecione Isso - Download 
53 - Os Vingadores - Download 
54 - Cospe Fora - Download 
55 - A Raiz de Todo o Mal - Download 
56 - Blukic and Driba Go to Area 51- Download 
57 - Não Há Honra Entre Irmãos - Download 
58 - Universo Contra Tennyson - Download 
59 - Arma XI, Part 1 - Aguardem
60 - Arma XI, Part 2 - Aguardem

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                                      7° Temporada

61 - Clyde 5 - Download  
62 - Histórias de Rook - Download  
63 - Faculdade de encantamento - Download  
64 - A Canção do Sr. Baumam - Download  
65 - A Briga no Museu - Download  
66 - Limites - Download  
67 - A cor do Macaco - Download  
68Vreedlemania - Download  
69O Mundo Irado, Irado do Ben, Parte 1 - Aguardem
70O Mundo Irado, Irado do Ben, Parte 2 - Aguardem

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                                       8° Temporada
71 - De Hedorium até à eternidade Download 
72 - ??? Não exibido
73 - ??? Não exibido
74 - ??? Não exibido
75 - A Terceira vez é mágica Download 
76 - A última contagem regressiva Download 
77 - O ataque de Malgax Download 
78 - O programa perigoso Download 
79 - O fim de uma era Download 
80 - Um Novo Amanhecer Download