domingo, 29 de novembro de 2015

O Show do Scooby-Doo (1976 - 19780)

Os episódios foram lançadas em 1976 DVD com os episódios que Dynomutt originalmente exibido com Scooby-Doo/Dynomutt como A Hora: The Complete Séries em 7 de março de 2006


Os episódios foram lançadas em 1978 para o DVD como Scooby Doo, Cadê Você! - A Terceira Temporada Completa em 10 de abril de 2007, embora apenas seis desses originalmente exibido com o título de Scooby-Doo, Cadê Você? em seu primeiro executado, e nenhum dos episódios de 1978 foram apresentados sob o título para vinte e oito anos após a sua difusão ser feita em debate (os cartoons sobre o DVD definem que ainda a característica do sindicato dos créditos da abertura e encerramento do show). Isso deixa a oito episódios 1977 que decorreu no âmbito dos episódios de Scooby's All-Star Laff-a-Lympics como o único ainda não lançado em DVD a partir desta encarnação.
Todos os quarenta Scooby Doo Show episódios estão disponíveis para compra e download a partir da iTunes Store, quer como episódios individuais ou uma época definida. Os episódios de 1976 e 1977 são agrupados sob o Scooby-Doo Show, enquanto que os episódios são listados em 1978.


1° temporada
01 - Aventura ArrepianteFredSalsicha e Scooby arranjam emprego em um local de construções para investigarem sobre o Fantasma do Spectro. Então, Salsicha, Scooby e Velma vão à casa antiga do antagonista e são recebidos por sua neta. É lá onde o fantasma vive
02 - O Anfitrião é uma Assombraçãoturma vai a um show de música em Aztec, porém, o show foi cancelado devido ao fantasma gigante Katazuma, antigo rei asteco e uma Criatura de Pedra.
03 - O Jogo HorripilanteA turma visita a fazenda dos pais de Salsicha. No caminho, se deparam com o Fantasma do Jacaré Guloso, que é responsável pela falência do restaurante da família do melhor amigo de Scooby. Um episódio que envolve muita confusão, e tem como destaque o primo de Scooby-Doo: Scooby-Dão. É sua primeira aparição no desenho. 
 04 - Fantasma ChocanteMáquina de Mistérios fica sem gasolina, e a turma resolve passar a noite em uma cabana coberta de neve. Nela se encontra o prefeito da cidade, que os avisa doFantasma de 10.000 Volts. É a alma de um falecido trabalhador da usina chamado Voltner, e quer destruir o local.
05 - O Cavaleiro Sem-Cabeça de HalloweenJuntamente com Scooby-Dão, a turma participa de uma festa de Dia das Bruxas, mas o Cavaleiro Sem-Cabeça aparece da eletricidade querendo uma cabeça
06 - Muito Susto em CamelotA turma vai visitar o tio de Salsicha, mas ele desapareceu. Então descobrem os fantasmas de Merlin e seu assistente, o Cavaleiro Negro.
07 - O Sanatorio AssustadorA turma vai visitar as Cataratas do Niágara, querendo achar um lugar para dormir. Mas um guarda os avisa sobre o fantasma do Dr. Coffin que cria pânico no local. Seus capangas dirigem uma ambulância com doentes. Mas será que são mesmo mortos, ou algo que o vilão tenta esconder da turma e de todos? 
08 - O Zumbi sem RostoEm uma noite escura, o Zumbi Sem-Face rouba uma valiosa moeda. Nosso herói Scooby-Doo o vê, e conta para todos. A polícia chega e debocha da turma, dizendo que zumbis e fantasmas não existem. O quinteto (Scooby, Fred, Salsicha, Daphne e Velma) perseguem um carro dirigido pelo zumbi, e que estaciona numa fábrica de brinquedos. Dentro dela, a turma se depara com um gorila, que tenta expulsá-los de lá.
09 - Mamba Wamba A turma vai ver a nova música de Alex chamada Mamba Wamba, que também é uma antiga dança voodoo. Mas ela atrai o feiticeiro Mamba Wamba e seu zumbi. Eles levam uma integrante da banda, e a transforma em zumbi. Mamba quer que Alex e seus amigos parem de cantar a música. Caso o contrário, transformará todos em zumbis.
10 - O DemônioEm Seattle, a turma encontra um site de construção que está sendo aterrorizado por demônios que vivem em uma antiga cidade subterrânea. Assim, a turma tem mais um mistério a resolver. 
11 - Uma Parada para ScoobyA turma vai visitar o tio de Daphne e encontram um boi voador intitulado de Tamooka e um fantasma que tenta expulsá-los do território.
12 - Tubarao FantasmaAs jóias de Maharaj foram roubada por um tubarão de um milhão de anos no aeroporto. Em seguida, a turma está em Aqualândia, lugar onde o tubarão foi posicionado e está vivo. Portanto, as crianças devem encontrar as jóias e ver de onde veio o tubarão. 
13 - Scooby-Doo, Cade a Tripulação?Depois de ajudar uma pessoa a pesquisar sobre um naufrágio, a turma enfrenta o Fantasma do Capitão do Capitão Piscarro, o Monstro Octopus e a Barrilha Monstro. Eles não querem que o quinteto investigue o naufrágio. Mas por quê? 
14 - O Fantasma,O Jogo e o Saque - Hawks, o estrela quarterback, desaparece, e o fantasma de um grande jogador de futebol americano aparece em uma partida.
15 - O Fantasma do Homem Mau HumoradoA turma encontra um caminhão de sorvete. Então, eles vão para a estação e encontram três fantasmas de sorvetes de chocolatebaunilha e morango, que querem a turma distante. Mas por quê?
16 - Os Espíritos dos 76Em Washington, DC, as crianças vão visitar o Smithsonian Institution. A turma perde Scooby depois de deixá-lo preso por muitas horas. Eles acham realmente coisas estranhas acontecendo como um trem em movimento na sua própria, e os fantasmas de Benedict Arnold, William Demont e o Major André.

                               2° temporada

01 - A Maldiçao do Lago VinkingA turma vai visitar o tio de Velma, atravessando o Lago Viking.
02 - Vampiros.Morcegos e Outros Bichos -  A turma vai visitar Lisa Banoh na Grande Ilha Crânio. Lisa (aos 18 anos) herda a ilha do hotel, assombrado por um vampiro. Lisa, então, descobre que é a partir de uma longa linha familiar de vampiros.
03 -  Aguenta ai , ScoobyA turma encontra um pterodátilo fantasma, que tenta assustar todos afastados do precipício. 
04 - O Filme de TerrorScooby-Doo, Scooby-Dão e Scooby-Dee são chamados para protagonizar em um filme de Milo Booth, um grande diretor cinematográfico
05 - A Corrida ArrepianteNuma corrida, uma corredor fantasma faz desaparecer outros corredores que entram em um nevoeiro. Como eles vão descobrir o mistério que possivelmente o estranho que já viram, a corrida de pista para o ferro velho. A lenda diz que um dos motoristas que morreram por condução fora de um precipício e eles acham que o corredor fantasma é o seu fantasma. A descoberta de novas pistas dá-lhes novas peças ao quebra-cabeça, de modo a turma peça a Salsicha a raça do corredor fantasma e descobrir o que os corredores façam para continuar a corrida. 
06 - A Bruxa de OzarkA rivalidade entre os Hatfields e McCoys regressou no ano de 1977. A Máquina de Mistério quebra e a gangue permanece na cabine dos Hatfields. O Hatfields dizem seus inimigos por muito tempo e o McCoys, estão todos mortos. Mas o fantasma da velha bruxa McCoy está fora para pegá-los de vingança. Então Velha bruxa McCoy vem e transforma os Hatfields em sapos. Enquanto a turma investiga, encontram um zumbi muito misterioso. 
07 -  O Cruseiro AssustadorEm um cruzeiro marítimo, a turma conhece um professor que criou uma máquina do tempo. Enquanto ele testa-a, tudo dá errado e uma futura criatura sai da máquina e assusta todo mundo e rouba o dinheiro do professor.
08 -  Pavor das ProfundezasNa sua festa de praia, a turma descobre um monstro vicioso da profundidade. Reúnem-se um com um capitão local, diz que ele está familiarizado com o monstro e a lenda diz que ele rouba as almas do homem para permanecer vivo. Então o monstro rouba a alma dos capitães e eles encontram uma luz vinda do oceano e as casas dos capitães.

3° temporada

01 - Cuidado com o WillawawA turma vai visitar outro tio de Velma , mas ele desapareceu. Em seguida, eles encontram o lendário Willawaw e dois homens coruja, que podem ser responsáveis pelo desaparecimento do tio de Velma. A lenda diz que se uma coruja com seu nome, você é a próxima vítima dos créditos de Willawaw.
02 - Um Assombroso Triangulo das BermudasEm um barco, a turma encontra um disco voador para elevação de aviões. Então, uma vez que dorme na Ilha dos Diablos, eles encontram os esqueletos.
03 - Um Encontro Assustador com o Monstro da Neve Depois de ter sido convidado pelo Professor Krueger no Pólo Norte, a turma descobre que ele foi raptado. Após encontrar um esquimó que ele recebe, foi raptado também. Logo descobrem O Snowbeast. De acordo com a lenda dos esquimós, o snowbeast começar a viver em suas terras. Será isto real ou é uma capa para um plano? 
04 - Como Expulsar uma BruxaNo Dia Das Bruxas, em Nova Inglaterra, na cidade de Salem está assombrada pela bruxa de Melissa Wilcox, que foi queimada no jogo em 1778. Enquanto visitando seu amigo, Arlene Wilcox, que descobrir a cidade está fora para pegá-la. Tal como Salsicha e Scooby para preparar Dia das Bruxa, enfrentam a bruxa e descobrir que ela se parece muito com Arlene, descobrindo que ela é descendente.
05 - Monstro de BreuA turma vai à cidade de Byzantius, resolver o mistério do Monstro de Piche, que assusta os trabalhadores nativos distantes.
06 - Encontro com o MonstroA turma vai à Escócia para visitar Aggie MacDuff. Aggie diz que as pessoas tenham deixado um fantasma (que era seu bisavô) no seu castelo. Ele joga bagpipes a exortar omonstro do Lago Ness para ajudá-lo a assustar as pessoas distantes. 
07 - O Fantasma do Cara de FerroA turma vai de esqui aquático e encontram um velho chafariz. Ele foi dito ser prisioneiro na Ilha Crânio e agora ele vai assombrá-la. 
08 - Aventura Arrepiante na SelvaA turma acaba caindo em uma selva de onças-pintadas. Olham ao redor, sastifazem Barney, um homem fazendo um filme sobre a onça-pintada. Depois, eles fazem uma onça meio gato-gorila.
09 - A Gata FantasmaA turma está prestes a visitar a tia de Daphne, habitante de Nova York. Após sua visita, vão a uma joalheria que acaba de ser assaltada. Salsicha fez testemunho que um gato roubou a loja. Mas, como a turma vai visitar a tia de Daphne, que disse que um estranho pacote chegou a sua porta que tinha um medalhão de gato. Ela acredita que cada noite, ela se transforma no gato que roubou a joalheria. 
10 - O Monstro Super AterradorA turma visita o jardim botânico do Professor Greer Abutre. Logo eles descobrem que uma criatura que a itinerância em torno do local, por isso é até o mistério ser resolvido antes que seja tarde demais.
11 - O Demônio Diabólico - A turma vai à Década Records para ver uma gravação ao vivo de Jimmy Lewis. Mas o prédio é assombrado pela diabólica Disc Demon. Ele parece querer uma canção semi-acabada por uma falta de escritor e vai parar em nada até os dois chegarem. Devem encontrar o escritor e resolver o mistério antes que seja tarde demais. 
12 - O Biscoito Chines da SorteA turma vai visitar Kim, habitante da China. Kim recebe a sua herança, mas ele e os guardas a Lua Monstro. A lenda diz que se você ficar preso na sua sombra, se transforma em pedra
13 - Ameaça em VenezaA turma vai visitar Antonio, habitante de Veneza. Eles logo descobrem o fantasmagórico gondoleiro, que quer usar um colar de Antonio.
14 -  Nao se Aproxime da Fortaleza do MedoA turma vai para Porto Rico, onde descobrem O Fantasma do general Juan Carlos que quer as crianças o mais longe possível de sua fortaleza
15 - O Bruxo de WinbledonA turma vai à Inglaterra para ver a tenista Jimmy Pelton e um breve encontro com Anthos Warlock e os seus caçadores que diz que Jimmy perdeu para o torneio ou pagar o preço.
16 - O Monstro do Lago Sem FundoNo Canadá, em uma viagem de pesca, a turma logo encontra um monstro que vive sob o lago que assusta toda a gente distante da aldeia e ele quer fazer a mesma coisa com a turma. Assim, elas vão sob o lago para ver o que esta besta faz. 



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Oleh

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